Spirit Island (French)
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About the Product

Description

Spirit Island (French)

Dans les coins les plus reculés du monde, la magie existe toujours, incarnée par les esprits de la terre, du ciel et de toute chose naturelle. Au fur et à mesure que les grandes puissances européennes étendront leurs empires coloniaux, elles revendiqueront inévitablement un lieu où les esprits détiennent toujours le pouvoir - et quand ils le feront, la terre elle-même se battra aux côtés des habitants de l'île.

Spirit Island est un jeu coopératif complexe et thématique sur la défense de votre île contre les envahisseurs colonisateurs. Les joueurs sont des esprits différents de la terre, chacun ayant ses propres pouvoirs élémentaires uniques. À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément les cartes de pouvoir à jouer, en payant de l'énergie pour ce faire. L'utilisation de combinaisons de cartes de pouvoir qui correspondent aux affinités élémentaires d'un esprit peut donner lieu à des effets de bonus gratuits. Les pouvoirs les plus rapides prennent effet immédiatement, avant que les envahisseurs ne se répandent et ne fassent des ravages, mais les autres magies sont plus lentes, ce qui nécessite de la prévoyance et de la planification pour les utiliser efficacement. Dans la phase de l'Esprit, les esprits gagnent de l'énergie et choisissent comment / ou se développer : pour récupérer les cartes de pouvoir utilisées, pour chercher de nouveaux pouvoirs ou pour étendre leur présence dans de nouvelles zones de l'île.

Les Envahisseurs s'étendent à travers la carte de l'île de façon semi-prévisible. À chaque tour, ils explorent certaines terres (parties de l'île) ; au tour suivant, ils construisent sur ces terres, formant des colonies et des villes. Le tour suivant, ils y font des ravages, apportant le fléau sur les terres et attaquant tous les habitants de l'île présents. Les habitants de l'île se défendent contre les envahisseurs lorsqu'ils sont attaqués et apportent aux esprits une autre aide, mais ils ne le font pas toujours exactement comme vous l'espériez. Certaines puissances interviennent auprès des habitants de l'île pour les aider (par exemple) à chasser les envahisseurs ou à nettoyer la terre du fléau. Le jeu s'intensifie au fur et à mesure de sa progression : les esprits s'étendent à de nouvelles parties de l'île et recherchent de nouvelles puissances plus puissantes, tandis que les envahisseurs intensifient leurs efforts de colonisation. Chaque tour représente 1 à 3 ans d'histoire alternative. Au début du jeu, pour gagner, il faut détruire toutes les colonies et villes du plateau de jeu. Mais plus vous effrayez les envahisseurs, plus la victoire est facile : ils s'enfuiront même s'il reste un certain nombre de colonies ou de villes. La défaite survient si un esprit est détruit, si l'île est envahie par le fléau, ou si le jeu de l'envahisseur est épuisé avant la victoire. Le jeu comprend différents adversaires contre lesquels il faut se battre (par exemple : une colonie minière suédoise, ou une colonie britannique éloignée). Chaque adversaire change de manière différente et offre un chemin de difficulté différent, ce qui rend le jeu plus difficile à mesure que vous gagnez en habileté.

Product Details

General  
Players 1 - 4 players
Age 13+ years
Time 90 - 120 mins
Designers R. Eric Reuss
Artists Jason Behnke,Kat G Bermelin,Loïc Billiau,Cari Corene,Lucas Durham,Rocky Hammer,Sydni Kruger,Nolan Nasser,Jorge Ramos,Adam Rebottaro,Moro Rogers,Graham Sternberg,Shane Tyree,Joshua Wright (I)
Mechanism Action / Movement Programming,Area Control / Area Influence,Cooperative Play,Hand Management,Modular Board,Set Collection,Simultaneous Action Selection,Variable Player Powers
Year Published 2017
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